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デメジエール・ソンネン(Demeziere Sonnen)(CV 天田益男) デメジエール・ソンネン(Demeziere Sonnen)(CV 天田益男)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…宇宙世紀年?月?日?歳 血液型…?型 身長…?cm 体重…?kg 趣味…? 原作搭乗機…YMT-05ヒルドルブ 通称…戦車兵、負け犬、残念 備考…「ドロップ」と称して服用しているのは、抗不安薬。 【属性】 旧式 ジオン 可変機 【台詞】 選択時よぉし… 実戦投入だ 俺がこのヒルドルブを任されている…ヘッ 戦闘開始背中は任せるぞ 新入り、漏らすなよ 敵が見えた。始めるぞ! 大船に乗ったつもりで、な お前もヒルドルブが好きか? ヘッヘッ…ドロップだ。食うか? さて、ヒルドルブに期待するか… あぁ、世話になる。よろしくな… 俺はデメジエール・ソンネン少佐だ ヒルドルブ、いずれこいつは量産される… 俺がヒルドルブのパイロットだ。まぁ、仲良くやろうや ヘッ…よく見てろよ。しっかり敵の急所に噛み付いてやる! 俺がヒルドルブのパイロット、デメジエール・ソンネン少佐だ これならヒルドルブの評価が不当ってことを証明できるってもんだ 攻撃(モビル形態時)オラァ!(メイン射撃) これでどうよ!(メイン射撃) こいつを喰らえ!(メイン射撃) 発射!(サブ射撃) 主砲、てぇ!(サブ射撃) そこっ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) 貰った!(N格闘初段) 連続攻撃!(N格闘初段) 墜ちろ!(N格闘最終段) にがすか!(N格闘最終段) (N格闘前派生) おい!(前 横格闘) 黙れ!(前 横格闘) 吹っ飛べ!(前 横格闘) そこだな!(前 横格闘) てりゃあ!(前 横格闘) やらせるか!(前 横格闘) 潰してやる!(前 横格闘) 逝っちまいな!(後格闘) お終いなんだよ!(後格闘) 戦争を教えてやる…!(後格闘) だあぁぁ!(BD格闘) でぇぇぇい!!(BD格闘) フラットモードに(特殊格闘) 高速移動形態なら!(特殊格闘) 攻撃(タンク形態時)発射!(メイン1) 今だ!(メイン1) 動くなよ!(メイン1) 焼夷榴弾、てぇ!(メイン1) そこだ!(メイン2) 当たれ!(メイン2) いけッ!(メイン2) APFSDS!(メイン2) 弾ァ喰らえ!(メイン2) 曲射榴弾!(メイン3) 曲射榴弾、てぇ!(メイン3) ヒルドルブなら、地対空の戦闘もできる(メイン3) HE装填!(格闘) 次は焼夷榴弾でビビらせる!(格闘 メイン1) APFSDSを装填!(格闘 メイン2) 曲射榴弾、込め!(格闘 メイン3) 次、タイプ3!信管…ゼロ距離!(格闘 メイン3) てぇ!(サブ射撃) 撃て!(サブ射撃) 喰らえ!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) HE、てぇ!(サブ射撃) モビル形態に移行する(特殊格闘) 攻撃(共通)援護しろ!(後サブ射撃) お前も来い!(後サブ射撃) あそこを狙え!(後サブ射撃) スモーク散布(特殊射撃) 変形!(特殊格闘) 奥の手がある!(特殊格闘) モードチェンジだ(特殊格闘) これがヒルドルブだ!(特殊格闘) 戦いってものを教えてやる…(覚醒技) (一定以上のダメージ) いいタイミングだ!(連携成功) そうこなくっちゃな!(連携成功) ヘヘッ、ドンマイ(誤射) そんな所にいるお前が悪いんだよ!(誤射) サーチ目視した! 目標を確認! OK!目視した! よし、捉えた! よし、おっ始めようぜ! 射程問題なし、行くぜ! 先手を打たなきゃ袋叩きに逢うぞ! 残り一機!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わらすか!(ロックした機体を撃破で勝利) お前もよく戦った。けどな…(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック真正面だろうと! 右か! 左からか 背後につけられた!? (自機被撃破で敗北時) 被弾おっと うわぁ! まだまだ! 痛ってぇ… この程度で! うぉ!?っく… いい武器じゃねぇか この程度の損害なら! おっと…ドロップが落ちた ぐっ…だが戦闘に支障はない なんだ、こりゃあ!?(スタン) ちょっとマズいかな(ダウン) おい…誰かいないのかよ!?(ダウン) すまない、助かった(僚機がカット) 後でドロップやるぜ(僚機がカット) 何しやがる!?(誤射) 何のつもりだ!?(誤射) 次は無ぇぞ、オラ(誤射) 帰ったら覚えてろ、テメェ!(誤射) この野郎、後で覚えていやがれ!(誤射) 被撃破時マズった! こなくそぉ! っぐう…いけるか? ダメージがでかすぎた! ッ、俺としたことが…! ダメージコントロール、急げよ! 味方が落ちた!(僚機被撃破) 一機消失しただと!?(僚機被撃破) なんだよ、しっかりしろよ!(僚機被撃破) シールド時お前なんかに! 攻防両面、問題なし この装甲、頼もしいね 弾切れ時弾が切れた! ッ…!弾が無え! 弾切れだ!聞こえるか!? おいおい、弾切れかあ? メーデーメーデー!弾切れだ! 敵機撃破時命中、撃破! よし、次弾準備! 落ちたか!次だ次! ふん!残弾チェック! 撃破確認!続けていく! やったか!次はどこだ! お前となら、祝杯を上げられそうだぜ(僚機が敵機撃破) 復帰時名誉回復のお時間だ! まだまだチャンスはある! 落ちたと思ったか?生憎だな だから、俺のヒルドルブを降ろせ! 覚醒よし、いけるぞ!(ゲージMAX) 砲身は温まった!(ゲージMAX) これなら勝てる! 評価試験?要らねぇよ! はあ…どうだ…!?(覚醒終了) おっと、ドロップが…(覚醒終了) 何が起きた!?(敵機覚醒) まさかお前…!?(敵機覚醒) 増援時止まってる奴からやろう(A-7-1,A-99-1) 戦況変化さあ、追いつけるか?(開始30秒) 砲身もあったまってるぜ!(開始30秒) さぁ、おっぱじめようぜ!(開始30秒) どうした!(独白) 見てな…野郎ども(独白) へっ…俺の勘でね…(独白) 万一の時は実戦を兼ねるってのも悪くない(独白) ふん…残存戦力って言っても、たかが知れてる(独白) なんだ?識別信号は!?(シャッフル乱入) この識別信号はどっちだ!?(シャッフル乱入) へっ…ようやく騎兵隊のおでましか(味方乱入時) いい度胸じゃねえか!(敵乱入) 誰だ!?(乱入) 戦場に俺一人、と…(敵機全滅) どっからだ…?どこだ!(敵機全滅) あれか。俺が貰う!(ターゲット出現) 目標捕捉。ターゲット、オン!(ターゲット出現) 最後のお客か…(ボス出現) お前さえ倒しゃあ!(ボス出現) 雑魚め、残りはどこだ!(あと1機撃破で勝利) ヒルドルブ、勝たせてやるぜ!(あと1機撃破で勝利) おーっと、騎兵隊のお出ましか?(あと1機撃破で勝利) なんだってんだよ!?(あと1機被撃破で敗北) そろそろまずいか…!?(あと1機被撃破で敗北) そろそろケリをつけるか…(残り30秒) そんなのありかよ、おい!(タイムアップ) 勝利ゲームオーバーだ これがヒルドルブだ! やったぜ、ヒルドルブ! 惜しかったな…(僚機の攻撃で勝利) ヘヘッ、ヘッヘッヘッヘッヘ…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北悪く思わんでくれよ… こういう戦いもあるって事だ… 勝利時リザルトよし、正式採用決定!(大勝) 地上の王者、ヒルドルブ様よ!(大勝) 勝ったか…ヘヘッ 一発あれば十分だ… 悪くないな…ヘヘッ まっ、こんなところよ! これがヒルドルブの実力! これで少しは、兵器局の連中も見直すだろうよ 思ったよか…あ、何でもない(辛勝) 敗北時リザルト畜生! 何でだよ!…チッ もう一度だ、もう一度! 何だよ、勝ち逃げかよ! コンティニュー俺はまだ動ける!動けるんだよッ!! 何だよ、俺とヒルドルブはまだッ! そうだよ!そうこなくっちゃな!(続行) 待ってろヒルドルブ、今行くぜ!(続行)
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正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:ガンダム、初代、1st パイロット:アムロ(0079) Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 110 平凡な性能だが、地上の背面撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 5 136 シールドを持ち替えて撃つ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン投擲 ∞ 120-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター×2 4 20~103 突進しつつビームを連射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 通常格闘派生ハンマー派生ラストシューティング N→N→NN→N→前N→射N→N→射 240245211-233259-286 各段からサブ・特射・特格へ派生でハンマー振り回し→投擲、全段HITできりもみダウン耐久値100以下で1・2段目を射撃派生するとラストシューティングになる。 地上ステップ格闘 旧ステップ格闘派生ラストシューティング ス→Nス→射 180200-221 各段からサブ・特射・特格へ耐久値100以下で1段目を射撃派生するとラストシューティングになる 空中通常格闘 ビームサーベル派生ハンマー N→N→NN→N→前 211218 各段からサブ・特射・特格へ 空中ステップ格闘 回転斬り ス→N 188 回り込み性能が高い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 143 大きく飛び上がってのJV串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD 180 出が遅い 【更新履歴】 08/11/29 容量削減のため試験的に格闘の派生ダメージ表をステルス化 08/11/19 さらに軽量化、特射のダウン属性追記 08/08/28 文全体を整理 解説 攻略 元祖主役機体。換装や変形といった複雑な機構が無く、非常に扱いやすい機体となっている。 射撃武装はビームライフル(以下BR)、バズーカ(以下BZ)、ビームジャベリン(以下JV)を装備。 BRは非常に扱いやすくBR→BZの射撃コンボの王道も強力で、距離によってはBR→JV→BZなんて事もできる。 ちなみにBRと違い、BZとJVはどちらも各種格闘をキャンセルして撃つことができる。 更にはお互いをキャンセルすることが可能なので、BZ→JVの交互連射で空中に停滞することも可能。 格闘は踏み込み速度と動作時間に優れ、全体的に扱いやすい。 高ダメージの格闘コンボや、着地ずらしに使える格闘(特格)も持っている。 ただし、格闘中の移動は少ないため別の敵機からカットされやすいという難点もあり。 ステップなどの運動性能は高い反面、BD性能(特にBDの持続時間)が低いので射撃戦では隙を晒しやすい。 しかし一度接近してしまえば格闘性能の高さから、単体でもある程度のプレッシャーを与えられるのは心強い。 基本的には何でもこなせる万能機なので初心者にもおススメできる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [威力 110][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 約65%] [発生:21フレーム][硬直:46フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] ベーシックなBR。誘導・威力に優れるほか、発生や弾数も水準レベル。 立ち止まらずに撃てるのはこの武装のみなので使用頻度は高い。 地上で背を向けての射撃が振り向き撃ちにならず、連ジ時代同様にNT撃ちになる(ステップ中は通常通り)。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。 メイン射撃HITからの射撃コンボや、ステップ以外でBRを回避された際の追撃としても使えるので、 状況を見てどの攻撃でキャンセルするかを選択したい。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [威力 180][チャージ時間 ??秒][属性 ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] [発生:58フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 高威力にして単発ダウン属性の太いビームを撃つ。 弾速が異常に速く、遠距離であっても一瞬で着弾する。 また、誘導は皆無だが銃口補正(入力から発射までの軸あわせ)も悪くない。 その為、本ゲーム中では希少な緑ロック射程でも狙っていける数少ない射撃武器の1つである。 しかし構えてから発射までも非常に時間がかかる。 いくら弾速に優れるとは言っても、動いている相手にはなかなか当たるものではない。 普通に当てたいなら着地などの硬直を『予測』し、1秒ほど後の状況を先読みして撃つ必要がある。 チャージ時間も長いため、意識して狙わないとなかなか使うべき機会もないのが現実。 それでも作戦開始時の緑ロックで使えるということを活かし、 超遠距離から敵の硬直を先読みして適当に撃つだけで 比較的ローリスクに大ダメージを稼ぐことができる。 開幕直後に迂闊にBDで接近する敵や2号機のアトミックバズーカを読んで狙ってみる価値はある。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [威力 136][打ち切りリロード][リロード 6秒][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 2~2.5][補正率 %] [発生:27フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→特殊射撃] 実弾ダウン属性のバズーカ。既作とは異なり、撃つと立ち止まってしまうようになった。 この手の実弾属性に共通して言えることだが、誘導に優れるためBDやジャンプに当たりやすい。 反面、ダウン補正を付加してしまうためダメージ効率が悪く ビームや強実弾属性とカチ合うと迎撃どころか貫通されてしまうのがネック。 また、今作で採用されたモビルアシストシステムで呼んだアシスト機体を盾にされた場合には ロックした敵本体に届かずアシスト機体に相殺されてしまう。 上記の不安要素から、射程こそBRと同じ近~遠距離であるものの、気軽に撃ってはマズいものだと覚えておこう。 メイン射撃や特殊射撃からキャンセルが可能。 特にメイン射撃からの追撃に向いており、万一外してしまった場合も硬直は比較的短いため反撃は受けづらい。 格闘HIT時もキャンセルで出せるが、硬直の増加によりカット耐性が下がってしまうので、状況を見極めての使用を心がけよう。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン投擲 [威力 120-140-200][弾数無制限][属性 実弾][スタン/ダウン/ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] [発生:39-73-132フレーム][硬直:76-104-162フレーム][キャンセル→サブ射撃] 実弾スタン属性のジャベリンを放物線軌道で投げつける。弾数は無限。 メイン射撃とサブ射撃からキャンセル可能。格闘からもHIT時のみキャンセルできる。 発生と硬直に難があり、誘導も弱いため単体では使い辛い。 キャンセルしての追撃目的で使用するにしても、山形の軌道や発生の遅さゆえに当たらないことが多い。 長期戦時に弾切れを起こした場合のカバーとして運用するのが無難だろう。 入力後ボタン押し続けで3段階までチャージが可能(ボタンを離さない限り射出はされない)。 威力は溜めた時間に比例し上昇するが、MAXまで溜めると飛距離が落ちる。 MAXまでチャージした際は空中での投擲モーションが変化(前方宙返り)するほか、 MAXチャージのJVが敵機HIT→起き上がり後数秒間はジャベリンが突き刺さったままになる。特に効果はないが。 バズーカと同様にメイン射撃からキャンセルすればコンボになる。 スタンによる拘束時間やダメージ効率を考えるとバズーカよりもコチラに繋げたいが、近距離以外では安定しない。 なお、JVを食らった直後に別の機体が撃墜されて作戦が終了した場合、その機体の戦果報告画面ではJVが刺さったまま映る。 【モビルアシスト】Gファイター×2 [威力 20~103][リロード無:4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:62フレーム][硬直:30フレーム][キャンセル→なし] 横に並んだGファイター2機がロック対象へと直進しつつビームキャノンを連射する。 攻撃性能は微妙だが、混戦では適当に呼ぶだけでも牽制 暴れ格闘潰しになる上、 空中の相手に使えばステップをしないと誘導が切りづらい為、空中ステップを強要=足止めになる。 ダウン中の相手に対し、近距離で発動→射撃の援護を背負いつつ格闘をしかけるという起き攻めも可能。 硬直が少ない為、使いどころに困るようなら自機の着地硬直に被せて適当に出すだけでも十分。 ちなみに、特殊格闘の上昇部分をアシストでキャンセルすることによりブーストを使わずに上昇することが可能。 だがタイミングがシビアで特殊格闘の暴発に終わることが多く、実戦ではあまり狙わないことをオススメする。 格闘 誘導・威力・発生・技時間の短さなど総じて優秀。 硬直の短い空N格闘や回り込みの強いステップ格闘、奇襲に使える特殊格闘などどの格闘も光るものを持っている。 しかしBD格闘だけは性能が悪く、封印安定か。 【地上通常格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジの通常格闘三段。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 1段目、2段目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 2段目から前派生で、3段目がハンマー振り回し→ハンマー投擲に変化。計四段。最後まで当てるときりもみ(黄色)ダウン。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン) ハンマー1hit目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジのステップ格闘2段。1(よろけ)→2(ダウン) 発生23フレームはガンダムの格闘の中では最速で、回り込みも十分、当たり判定も横に広く当てやすい。 反面外した際の硬直が長く、他の格闘と比べダメージ効率もイマイチ。 初段を特殊格闘でキャンセルするなどしたい。 ■地上格闘特殊派生…ラストシューティング 耐久値が100以下の時のみ地上通常格闘の1,2段目および地上ステップ格闘の1段目から射撃派生が可能。 相手を真上に大きく斬り上げて、原作のラストシューティングのような射撃というコンボを繰り出す。 ビーム・ライフルを撃つ直前に演出で半壊状態になるというファンサービスがあり、 威力の方も根性補正が相まってなかなかのもの。 しかし、如何せん派生が可能なのは地上格闘のみなため、実戦では決める機会はそうそうない。 ビームの属性が、本作ではGCO以外には見られない「(ダウン値上限到達でない)受身不能のダウン」であり、 ビーム部分のダウン値は2.0なのでダウン追い撃ちによる追撃が可能。 なお射撃派生時のビームには、残弾の消費などは無い。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:41フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 初段硬直が41フレと非常に短く、もし外しても一段で止められれば即ステップで反撃回避が割と間に合う。 出し切りの3HITや攻め継続の2段止めなど、いずれも硬直(=技時間)が短いため混戦での使用にも問題はなく 発生や踏み込みも早いため空対空では強気に振っていけるガンダムの主力格闘。 2段目から前派生で地上通常格闘と同じ派生が出る。 【空中ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:57フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転斬り。2回入力の3段技。1(よろけ→よろけ)→2(ダウン)。 総合性能の高さから、空N格闘とともにガンダムの主力である。 横方向の攻撃範囲、3段目までの振りの速さに優れるため、横ステップに引っ掛けたり、初段を回避した敵機の格闘反撃を2段目以降で巻き込むこともある。 【特殊格闘】ビーム・ジャベリン唐竹割り [発生:36フレーム][初段硬直:139フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 飛び上がってのジャベリン串刺し→引っこ抜きの2段技。1(ダウン→ダウン)。 飛び上がりでは相手の攻撃を大抵かわせるが、着地後の隙が非常に大きいため必中を心がけたい。 多くの行動をこれでキャンセル可能。 1HIT目、2HIT目問わずサブと特射でキャンセル可能。特に初段キャンセルサブは、若干の硬直減少を見込める為、格闘コンボで活用しやすい。 【BD格闘】 [発生:40フレーム][初段硬直:109フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転しながらビームジャベリンを横薙ぎに斬り付ける単発2HIT技。1(ダウン→ダウン)。 伸びとリーチに優れるものの、発生が致命的と言っていいぐらいに遅い。 コンボ 威力 備考 BR→サブ射 153 基本の射撃コンボ。受け身狩りの特射Cはまず当たらないので、着地を狙っての攻め継続へ BR→特射→サブ射 164 基本射撃コンボその2。きりもみダウンが奪える BR→特射→BR 182 ↑の締めをメイン射撃にしても強制ダウンは変わらず BR→特格 201 近距離限定。HIT確認に加え、HIT状況も判断できないと反撃確定の隙を晒す事になる 地N1段→特格2段 223 特派生コンボその1。技時間がやや短いのがウリ。特格1段目をサブCで215 地N2段→特格2段 258 特格コンボその2。いわゆるデスコン。特格1段目をサブCでは254と減少。KOHが取れる 地N1段→射撃派生 211-233 ラストシューティング。強制ダウンなので追い撃ちは不可。BRが外れる事が少なくない 地N2段→特射C→地ス格→射撃派生 243-269 ラストシューティング締めだが、自機は低空からでも始動可能 地N1段→特射C→地N2段→特格C 230 技時間も長い上に出し切りよりも威力が低い 空N2段→前派生1段→特格1段→サブ射C 219 カット回避用。最後のサブはキャンセルしなくてもOK 空N1段→特格1段→サブ射C 238 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 空ステ2段→特格2段 215 やはりカット回避だが、当てずっぽうで派生させるとかえって隙が大きくなるだけなので注意 空ステ1段→特格1段→サブ射C 239 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 アシスト(本体)→空格3段 283 起き攻めで狙うとあたりやすい(アシキャンだとなおさら)。アシストのビームがあたるとダメージダウン。多分一番ダメをとれる。ちなみにきりもみなのでBZ追撃不可。なので前派生や2段目を特格はしないほうがいい(出し切りのほうが高威力)。 戦術 同じ万能型のエールストライクやインパルスと比べると機動力が劣る。 その分格闘性能に秀で、ステップ性能も高いので接近戦を主体とした立ち回りが基本となる。 混戦においても比較的ローリスクに振れる空N格闘や、回り込み性能の高い空中ステップ格闘をチラつかせつつ、 敵の弱気なバックステップやBD逃げに射撃を叩き込んでいこう。 それでも徹底的に距離を置かれるorこちらを無視する敵に対しては、強誘導のバズーカで対処すべし。 なお、この機体は着地時に抜刀をする事によって硬直が減らせる数少ない機体の一つである。 これをする事によって本来なら当たっていた攻撃も避けられる時があるので、使えるようになっておくのもいいかもしれない。 VS.ガンダム対策 接近戦主体の機体であり、BDの持続も短いので中~遠距離でなら戦いやすい相手。 空中通常格闘にさえ注意すればダメージも稼がれづらく、地道に射撃戦で削りあえば有利に戦局を運べるだろう。 しかし根っからの格闘機体などとは違い射撃性能は高いので放置は厳禁。 つまるところ機動力の低下を代償に格闘戦能力を得た万能機と知っておけば、あとは互いの力量次第でしかない。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺が】ガンダムスレ part.3【ガンダムだ】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/276.html
スペック 搭乗者 リコ 全高 19.2シャール 基本重量 22.2カーン 全装備重量 26.7カーン 概要 アニマの器ダンジョン2で、リコがアニマの器「ヨセフ」もしくは「ガド」と同調したことにより、シューティアが変化したギア・バーラー。 見た目はガラッと変わるが能力は変わらない。 搭乗者であるリコとアニマとの同調率は85%である。 アニマの器は消去法で「ヨセフ」か「ガド」であると思われるが、どちらかは不明。
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/504.html
筋肉異常発達症とは 筋肉異常発達症とは、遊戯王シューティングスターに存在する架空の病気。 作中での患者は天道銀河が該当する。 症状 病名の通り、筋肉が異常に発達する。通常の人間では考えられない身体能力を持つようになる。 必ず巨人症を併発する。 筋肉の重さも普通の人間より異様に軽くなり(銀河は身長217cmで体重77kg)、身長200cmでも体重が70kgに満たない者もいるが、あくまで「筋肉が軽すぎるだけ」で、問題はないらしい。 身体能力が異常に高くなる分、心臓などにかかる負担は半端なものではなく、寿命が極端に短くなる。 年齢 その年齢まで生存できる確率 10歳 97%以下 15歳 80%以下 20歳 5%以下 25歳 1%以下 30歳 0.0001%以下 33歳 事例無し
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/141.html
ルーティングテーブルは、おもにOSが管理するルーティング情報を保管したメモリテーブルである。 テーブルのエントリーが経路を表していて、経路はネットワークまたはホストへ到達するために通過する必要のある ゲートウェイを表している。 ■ルーティングテーブルの項目 項目 説明 Destination 宛先のネットワークもしくはホスト Gateway ゲートウェイのアドレス(「*」は未設定) Genmask 宛先のネットマスク(ホストは255.255.255.255、デフォルトゲートウェイは0.0.0.0) Flags 経路の状態 Metric 宛先までの距離 Ref ルートの参照数(不使用) Use 経路の参照回数 Iface この経路を使うネットワークインターフェイス ルーティングテーブルに格納されるエントリには、静的経路と動的経路があります。 静的経路は、routeコマンドを使って設定していく経路です。 動的経路は、ルータ同士が情報を交換することで自律的に構成していく経路です。 動的経路を構成するプロトコルとしては、RIP(Routing Information Prtocol)やRIPv2、BGP(Border Gateway Protocol)、 OSPF(Open Shortest Path First)などがあります。Linuxで動作するルーティングソフトウェアとしては、 routedやquaggaがあります。 Linuxをルータとして利用する場合は、異なるネットワーク間でのパケット転送を許可する必要があります。 そのためには、/proc/sys/net/ipv4/ip_forwardが1になっている事を確認します。0であれば、次のようにして1を書き込みます。 # echo 1 /proc/sys/net/ipv4/ip_forward ただし、再起動すると変更内容は失われてしまいます。恒久的に設定するには、/etc/sysconfig/networkファイルに「FOWARD_IPV4=yes」と 記述したり、/etc/sysctl.confファイルに適切なエントリを記述します(ディストリビューションによって異なります)。
https://w.atwiki.jp/hartschuller/pages/29.html
作者:ID /C0K6wai 全盛期のハルトシュラー伝説 3時間5創作は当たり前、3分8創作も 発売初日にオリコン1位を頻発 ハルトシュラーにとってのあとがきは長編小説の書きそこない 二日でミリオンヒットも日常茶飯 9回裏100点差、チームメイト全員負傷の状況からハルトシュラー作曲の応援歌で逆転 ケータイ小説も余裕でヒット 一回の執筆でペンが三本に見える マリオペイントで作曲が特技 ピアノの前に立つだけでベートーベンが泣いて謝った、心臓発作を起こすモーツァルトも 100万部発行でも納得いかなければ絶版にした あまりに書きすぎるから原稿用紙2000枚分でもチラシの裏扱い そのチラシの裏もヒット 石刀を一睨みしただけで彼がお使いに飛んでいく 執筆の無い日でも2創作 楽器使わずにエア演奏で作曲していたことも 自分の作品を自分でリメイクして発表しなおす 1日で長編小説完成なんてザラ、2周することも 原稿書き上げてから出版社に届ける方が早かった ウェイティングサークルでヒット商品創作した 弟子入りしようとした石刀と、それを止めようとした串子、ハサミさん、トトロともどもハルトシュラー主義にさせた 盗作した韓国人の逆ギレに流暢な韓国語で反論しながらそれを題材に創作 グッとガッツポーズしただけで1万部ぐらい売れた 演奏でハリケーンが起きたことは有名 湾岸戦争が始まったきっかけはハルトシュラーの演説 ライトの似顔絵を描きながらスクイズの言葉も描いてた ボーリングの球を楽々彫刻にしてた 自分の創作した衣装を着て演説に行くというファンサービス 元ネタは全盛期のイチロー伝説
https://w.atwiki.jp/uteeoverseas/pages/13.html
11月6日 ミーティング内容 1.新しいスタッフの紹介 2.費用に関して 3.各担当の企画説明―具体的な案を提出 4.翻訳チームの設置 5.学生団体の命名・担当者の任命 6.学生団体パンフレット製作 7.まとめ
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4月15日水曜日 池袋・ジョナサン B:Lily~rose 80+1 ⇒mixiのコミュを見る ⇒mixiのコミュを見る 携帯用 終了したミーティングについてはレポートのリンクです ★レポート要約 校章作成、写真撮影、校歌を作る等の案がでる アイドル化計画も浮上